안드로이드 스튜디오 소켓통신 예제

소켓옵션#SO_RCVBUF의 값은 원격 피어에 광고되는 TCP 수신 창을 설정하는 데도 사용됩니다. 일반적으로 소켓이 연결될 때 언제든지 창 크기를 수정할 수 있습니다. 그러나 64K보다 큰 수신 창이 필요한 경우 소켓이 원격 피어에 연결되기 전에 이 창을 요청해야 합니다. 두 가지 경우를 알고 있어야 합니다: 네트워킹 응용 프로그램을 개발하기 위해 AndroidManifest.xml 파일에 적절한 권한을 설정해야 합니다: TCP 연결이 닫히면 연결이 시간 시간 설정 상태로 유지될 수 있습니다. 연결이 닫힙니다(일반적으로 TIME_WAIT 상태 또는 2MSL 대기 상태라고 함). 잘 알려진 소켓 주소 또는 포트를 사용하는 응용 프로그램의 경우 소켓 주소 또는 포트와 관련된 시간 시간 지정 상태에 연결이 있는 경우 필요한 SocketAddress에 소켓을 바인딩하지 못할 수 있습니다. 소켓을 만들고 지정된 원격 포트의 지정된 원격 호스트에 연결합니다. 또한 소켓은 제공된 로컬 주소 및 포트에 바인딩됩니다. 다음은 자바 소켓 서버 소켓서버예제 프로그램의 출력입니다. 이것은 안드로이드 소켓 예제였습니다.

이 튜토리얼의 이클립스 프로젝트를 다운로드 : AndroidSocketExample.zip 어느 하나는 나에게 말해 …. 멀티 크렌트 서버소켓 ……… 자바에서는 외부 클래스에서 스레드에 액세스하기위한 조항이 있습니다. 스레드는 소켓 클라이언트 중 하나입니다 ????? … 여기에서 우리는 안드로이드에서 매우 간단한 클라이언트 와 서버 연결 예제를 소개합니다. 지정된 시간 설정이 있는 소켓 옵션#SO_TIMEOUT을 밀리초 단위로 활성화/비활성화합니다. 이 옵션을 0이 아닌 시간 으로 설정하면 이 소켓과 연결된 InputStream에 대한 read() 호출이 이 시간 동안만 차단됩니다. 시간 지정이 만료되면 소켓이 여전히 유효하지만 java.net.SocketTimeout예외가 발생합니다.

영향을 미치려면 차단 작업을 입력하기 전에 이 옵션을 활성화해야 합니다. 시간 설정은 >0이어야 합니다. 0의 시간 설정은 무한 시간 으로 해석됩니다. 먼저, 우리는 두 개의 안 드 로이드 응용 프로그램 프로젝트를 만들어야 합니다., 하나는 서버에 대 한 그리고 클라이언트에 대 한 하나. 서버의 프로젝트 생성을 자세히 설명해 보겠습니다. 물론 클라이언트 프로젝트 생성에도 마찬가지입니다. 그런 다음 클라이언트 측에서는 필요한 코드를 제시할 것입니다.

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