언리얼 파티클 예제

파티클 효과 예제에서는 다양한 환경 및 원소 효과를 보여 주는 다양한 파티클 시스템을 보여 줍니다. 이 예제의 목표는 GPU 스프라이트 파티클과 그 기능에 중점을 둔 다양한 사실적인 시각 효과를 만드는 것입니다. 언리얼 엔진의 파티클 효과는 GPU 나 CPU에 의해 실현 될 수있다. 지원되는 GPU 파티클의 최대 수는 CPU 파티클보다 훨씬 큽니다. 그렇다면 CPU 파티클이 여전히 사용되는 이유는 무엇입니까? GPU 파티클은 숫자에 절대적인 이점이 있지만 라이트 모듈과 같은 모든 파티클 특성을 지원할 수는 없기 때문입니다. 동시에 강력한 멀티코어 CPU 처리 성능도 GPU 압력의 일부를 공유할 수 있습니다. 이 예제에 포함된 설명서는 지상에서 벗어나 이러한 각 파티클 시스템 효과에 어떤 일이 일어나고 있는지 확인하는 데 도움을 주기 위한 것입니다. 그러나 각 하나가 어떻게 만들어졌는지 에 대한 확실한 이해를 얻으려면 열고 어떻게 조립되었는지 살펴보는 것이 좋습니다. 이러한 문서 전체에서 콘텐츠 브라우저 내에서 각 효과를 찾는 데 사용할 수 있는 폴더 경로를 제공합니다. 또는 뷰포트 또는 월드 아웃라이너에서 클릭한 다음 Ctrl+B를 눌러 관심 있는 효과를 선택할 수도 있습니다.

또한 액터를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고(뷰포트 또는 월드 아웃라이너에서) 컨텍스트 메뉴에서 콘텐츠 브라우저에서 표시를 선택할 수 있습니다. https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/ParticleSystems 언리얼 엔진 자체의 파티클 시스템에 대한 가이드! 나는 이것이 꽤 견고한 기본 이해를 준다고 말하고 싶다. 현재 색상은 재질에 설정됩니다. 파티클 시스템의 색상을 사용하려면 ParticleColor 노드를 사용해야 합니다. 이 사이트는 @tharlevfx 사이트입니다. 그는 각각에 대한 고장과 사진을 많이 가지고있다. 당신은 읽어야 할 것이다 … 하지만 짧고 달콤하며, 언리얼 4에서 마법을 만들기 위해 사용하는 몇 가지 를 빠르게 알려줘야 합니다. 그것은 많은 중 하나입니다 …

그러나 그것은 시작입니다. 새 파티클 시스템을 만드는 대신 추진체 파티클을 복제합니다. 파티클 시스템 폴더로 이동하여 PS_Thruster를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 복제를 선택합니다. 이름을 PS_Explosion로 변경한 다음 엽니다. 파티클시스템 폴더로 이동하여 새 파티클 시스템 추가를 클릭합니다. 파티클 시스템의 이름을 PS_Thruster로 변경한 다음 엽니다. 언리얼 엔진에서 현실적인 비를 만드는 것은 다양한 방법으로 할 수 있지만, 다양한 방법을 테스트 한 후, 가장 성공적인 것은 파티클 시스템을 만드는 것이었습니다. 그래서 파티클 시스템을 만들려면 먼저 파티클 시스템의 기본 개념을 이해해야합니다. 언리얼 엔진 4에는 캐스케이드(Cascade)라고 불리는 파티클 효과를 만들 수 있는 강력하고 사용하기 쉬운 시스템이 있습니다.

이 시스템을 사용하면 모듈식 효과를 생성하고 입자 동작을 쉽게 제어할 수 있습니다.

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